문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 크레이그 머독 (문단 편집) == 시리즈별 성능 == {{{+1 '''장점'''}}} * '''엄청난 대미지 포텐셜''' 콤보 유연성은 낮은 편이나 고화력 기술들이 많아 조금이라도 상대를 때릴 수 있는 여유가 많다면 콤보 대미지가 크게 증가하고, 조건이 갖춰졌을 때[* 버닝 마운틴 카운터 히트, 레이지 드라이브 추가타 성공, 바벨 브레이크 카운터 후 바닥 붕괴, 타수를 맞춰 공중 양잡 마무리, 공중 오른잡 백 히트, 오른 다운잡기로 벽콤 마무리 등] 화력이 매우 높다. 크라우칭 자세에서의 바이슨 혼(크라우칭 2AP)을 위시한 막장 이지선다도 강력하며, 콤보에 들어가고 잘못 찍으면 이 역시 대미지 50을 꽁으로 추가하는 레이지 드라이브나 벽콤보에서의 다운잡기 등 다른 캐릭터들에 비해 머독은 폭발력을 보일 기회가 많다. 그렇다보니 한편으로는 불안정하지만 다른 한편으로는 역전을 잘 하기 때문에 철권 7 메타에 잘 어울린다고 평가받는다. * '''긴 리치''' 기본적으로 뚱캐이기 때문에 팔 기술의 리치가 꽤 긴 편이며, 다른 뚱캐들과 달리 파쿰람처럼 발 기술 리치도 상당히 긴 편에 속한다. * '''강력한 카운터 기술''' 판정좋고 강력한 노딜 카운터기를 다수 보유하고 있다. 고대미지 카운터 콤보시동기이면서 후딜도 굉장히 적고 무릎이라 반격도 안되는 니 슬링(9LK), 역시 고대미지 카운터 콤보시동기면서 막히고 우선권 동등인 사스콰치 캐논(뻥발, 4LK), 발동도 빠르고 리치도 길며 역시 카운터 시 콤보가 들어가는 명실공히 주력기인 클로저 스트라이크(오찌, 1RP), 막혀도 안전하면서 카운터 시 어퍼가 확정으로 들어가는 푸싱(AP)등이 있어 상대방의 공격을 끊어버리는데 높은 효율을 보여준다. 바벨 브레이크(236RP) 또한 상단회피가 완벽하게 되면서 카운터시 바닥 붕괴가 되는 훌륭한 하단기로 바닥이 붕괴되는 맵에서 머독이 활약할 수 있도록 만들어준다. * '''강력한 잡기''' 킹과 아머킹처럼 기본잡기, 양손 잡기, 공중잡기, 다운잡기, 벽 잡기, 하단잡기를 전부 가지고 있다. 마운트 자세에서의 왼, 오른손 잡기는 예전처럼 손을 보고 풀어야 하며, 50대미지에 매우 좋은 후상황과 바닥붕괴까지 되는 잭 해머, 잡힌 상대를 매우 높이 띄워 확정타까지 75 대미지의 콤보가 되는 아토믹 버스터 등 각 잡기의 성능도 매우 우수한 편이다. 잡기가 약화된 시스템상 잡기 캐릭터가 피해를 본 부분이 있지만, 머독은 잡기'''도''' 좋은 캐릭이지, 잡기'''가''' 주가 되는 캐릭터는 아니기 때문에 다른 잡기 중심 캐릭터에 비해 시스템 변경상 피해를 덜 본 편이다.[* 정확히는 머독은 스피어 태클을 위시한 마운트 잡기들이 주력이긴 하나, 철권 7에서 잡기 풀기 유예시간이 늘어난 반면에 태클 풀기 유예시간은 별로 바뀌지 않았기 때문에 상대적으로 이득을 봤다.] * '''독보적인 성능의 마운트''' 머독은 전 캐릭터중 '''성능이 가장 좋은 태클'''인 [[스피어(프로레슬링)|스피어 태클]]을 가지고 있다. 대다수의 캐릭터가 가지고 있는 얼티밋 태클(1AP)과 달리, 머독의 태클은 타 캐릭에 비해 풀기 타이밍도 빡빡한 데다가 뒤집기도 불가능하고, 훨씬 전진범위가 길고, 대시 속도까지 빨라서 매우 강력한 성능을 자랑한다. 근거리는 물론 중~원거리에서도 태클을 시도해볼 수 있을 정도. 스피어 태클의 자체 대미지는 12밖에 안 되지만 이후 마운트 포지션에서의 잡기 심리로 이어갈 수 있어서 성공하면 합쳐서 50 정도의 데미지를 꽁으로 얻을 수 있다. 게다가 횡추적 성능도 매우 좋아 축이 얼마나 틀리던 쫓아가는 성능을 가지고 있다. 스피어 태클은 머덕의 운영에 큰 비중을 차지하는데, 순수 발동이 24프레임이고 상대 입장에서는 크라우칭 발동 모션을 보자마자 24프레임 안에 머독의 마운트에 대비를 해야 하는데, 여기서 기술로 끊으려고 하면머독의 오찌, 니슬링, 푸싱 등 카운터 기술들의 좋은 먹잇감이 되고, 거리조절 실패로 기술을 헛쳐버리면 머독의 어퍼, 스토맥 킥, 자이언트 볼 등 리치가 긴 기술들의 좋은 먹잇감이 된다. 그렇다고 백대쉬로 거리를 벌리거나 가만히 있으면, 머독은 리치가 길고, 느리지만 가드를 부술 수 있는 기술들이 많기 때문에 자연스럽게 주도권을 쥐게 된다. ---- {{{+1 '''단점'''}}} * '''빠른 기술들의 저열한 성능''' 발동프레임이 빠른 기술들이 전반적으로 데미지는 나쁘지 않지만 대부분 후딜레이도 긴 데다가 가드시 프레임 손해가 심하다. 이는 머독이 가지고 있는 대부분의 단점의 원인이 된다. * '''부실한 근접전''' 안정적이고 빠른 중단기가 매우 부족한 점[* 13프레임 중단기인 컴프레서는 철권 7 시즌 3까지 가드시 -9였으며 14프레임 중단기인 퀵 바주카도 가드시 -9프레임 손해이다.] 때문에, 머독은 근접 개싸움에 매우 약한 캐릭터이다. 이를 잭처럼 안정적이고 빠른 하단으로 보완하려 해도 제일 빠른 하단인 니 슬라이서가 맞춰도 손해고 막히면 뜨기 때문에 문제가 많다. 머독이 뚱캐들 중 유독 러시형 캐릭터들에게 약한 이유이기도 하다. * '''낮은 콤보 유연성과 확장성''' 분명히 기술 하나하나의 대미지는 우수한 편인데, 의외로 머독의 국민콤보 대미지는 평범한 수준이다. 콤보에 이어줄 빠른 기술들이 부족하기 때문이다. 모든 뚱캐들이 그렇듯이 머독도 콤보 루트가 정형화되어 있으며, 정축이 아니거나 하는 이유로 정형화된 루트를 못 넣는 상황이 생기면 넣을 수 있는 콤보가 많이 줄어들게 된다. * '''부실한 딜캐''' 빠른 기술들이 부족하다는 점 때문에 딜캐도 좋지 않다. 선 자세 딜캐의 경우 구작까지는 14프레임까지 벽꽝기가 아예 없고 어퍼는 16프레임이기 때문에 최약체 취급을 받았으나 T7S4에 접어들며 12딜캐기인 퀵 콩 러시가 생겼으며 13프레임 컴프레서도 벽꽝이 되게 상향을 먹으면서 평균 수준은 되지만, [* 12F 퀵 콩 러시(9LP RP)는 무난하나 넘어트리거나 벽꽝 유발이 없기 때문에 전체 캐릭의 반절 이상이 10~12벽꽝기를 가진 요즘 철권 7에선 드라의 포원처럼 아주 좋다곤 할 수 없다.] 기상딜캐의 경우 최약체 수준으로, 11, 13프레임 딜캐가 있긴 하지만 11프레임 딜캐는 대미지 14짜리 삽질 1타로 끝이고 13딜캐의 경우가 사실상 기상킥이며 콤보가 들어가는 하단기 딜레이캐치는 17프레임 상단기술인 몽골리안 촙(9AP) 혹은 느려터진 18프레임 레이드 킥(기상 LK)밖에 없어서[* 심지어 구작까지는 뒤집혀서 띄웠었다.] 웬만큼 후딜이 큰 하단기술을 막아도 상대를 띄울 수가 없다. * ''' 가드시 프레임 이득을 보는 기술의 부재''' 머독은 뚱캐답지 않게 가드시 프레임 이득을 보는 기술들이 거의 없다. 머독의 가드시 프레임 이득기는 중-상단 판정의 스토맥 원잽과 스토맥 박치기, 꼴랑 1프레임 이득이며 선 상태에서 바로 안나가는 해머링, 막고 0프레임 이득인 덩크엘보와 발동이 전 캐릭터중 제일 느린 공참각밖에 없다. 때문에 머독은 가드를 굳히는 상대에게 압박을 넣기 힘들다.[* 정확히는 머독은 하단의 대미지가 강하고 잡기도 다양해서 가드를 부수기는 쉬우나 프레임 이득에서 나오는 절대판정을 기반으로 하는 운영을 하기가 힘들다.] * '''큰 피격 판정과 높은 타점''' 키가 244cm로 매우 크고, 뚱캐 중에서 스텝이 좋은 편인데도 불구하고 덩치가 너무 큰지라 상대의 공격을 횡신으로 회피하는 것도 쉽지 않다. 키 때문인지 주요 기술들의 타점도 높아 자세 캐릭터들을 상대하는데 어려움이 많다. 스탠딩 자세도 팔과 다리를 앞으로 내민 모션이라 방어시 이점이 없는 편이다. 다행히도 백대쉬는 의외로 전 캐릭터 중 상위권이다. ---- 긴 리치, 강력한 파워, 강력한 잡기로 빠른 기술들의 저열한 성능과 가드시 이득프레임을 가져오는 기술들의 부재에서 비롯되는 부실한 근접전, 큰 피격판정을 커버하는 전형적인 파워형 캐릭터. 파워캐와 뚱캐의 장단점을 극대화시킨 캐릭터이다. 우선 기술들 중에 빠르면서 가드시 프레임 손해가 적은, 소위 말하는 왼어퍼류 기술들이 없다. 하단 기술들 중에서도 빠르면서 가드시에도 비교적 안전한 하단인 짠하단류 기술이 없다. 반면 발동이 느린 기술들은 중단이든 하단이든 전반적으로 안전한 기술들이 많고 카운터 시 넘어지거나 콤보로 이어지는 등 스펙이 우수한 편이다. 또한 굉장히 큰 체격을 가지고 있어 기술들의 타점이 높고 피격판정이 매우 크지만, [* 전용 벽콤보는 물론이고 다리까지 길어 전용 공중 콤보까지 존재한다.] 반대로 이 때문에 기술들의 리치가 상당히 긴 편에 속한다. 기술들이 전반적으로 느리기 때문에 콤보 유연성과 확장성이 떨어져 국민콤보의 대미지는 그저 그런 편이나, 조금이라도 높게 뜨거나 스턴에 걸린 경우에는 강력한 기술들을 맞출 수 있어 높은 콤보 데미지가 나온다. 정리하자면 우월한 리치의 기술들과 강력한 성능의 마운트로 중거리 심리에서 우위를 가져가기 편하고 이를 기반으로 한 카운터 심리전에서 높은 효율을 보이지만, 횡각이 좋은 캐릭터나 회피판정이 붙어있는 기술들에 취약하고 상대방에게 접근을 허용하거나 주도적으로 심리를 끌고 나가지 못하면 근접전에 말려들어 수세에 몰렸을 때 상당히 불리해지는 캐릭터이다. 따라서 머독을 플레이할 시 기술을 막거나 자잘한 기술을 교환하는, 소위 말하는 기본기 중심의 운영은 하지 않는 게 좋다. 머독은 긴 리치를 활용해 중거리에서 상대의 공격에 노출되기 전에 큰 기술을 먼저 내밀어 상대방의 공격을 차단한다는 마인드로 운영을 해야하며, 변칙적인 회피기술이나 반격기, 백대시, 자세심리로 부족한 기본기를 메꾸고 중거리에서 강력한 기술을 몇 대 맞은 상대방이 머독의 공격을 경계해서 움직임이 굳으면 스피어 태클(크라우칭 스타일 중 AP)을 비롯한 잡기나 중하단 이지선다로 데미지를 뽑아먹는 플레이가 주가 된다. 낮은 계급에서는 빠른 기술들로 프레임 싸움을 잘 하지 않기 때문에 운영이 쉬우나 고계급으로 갈수록 운영이 불안정해지고 어려워지는 캐릭터라 할 수 있다. 왼어퍼가 없다는 점과 딜캐가 부실하다는 점이 겹쳐 머독의 운영 안정성은 상당히 낮은 편에 속한다. 하지만 기본기 문제만 어떻게든 해결하면 공격 면에서 강력한 모습을 보여줄 수 있기 때문에 역설적으로 [[배재민|무릎]] 같이 수비력이 좋은 플레이어가 잡으면 강점을 가장 효과적으로 살릴 수 있는 캐릭터이다. 과거에는 기본기가 좋지 않다는 단점과 한번 뜨면 머독 전용 콤보로 빈사가 되는 상황 때문에 평가가 높지 않았으나, 철권 7의 카운터 싸움과 판정싸움, 죽창 메타에서는 머독의 장점인 강력한 화력과 리치가 부각되고, 철권 7의 스크류/레드레아 시스템과 시너지를 일으켜 단점들이 들통나기 전에 상대를 녹여버릴 수 있게 되어 데뷔 후 첫 전성기를 맞고 있는 중이다. 최근 나오는 캐릭터들처럼 올라운드 캐릭터는 아니지만 특출난 장점으로 단점들을 커버하는 캐릭터라 볼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기